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魔兽世界正式服伤害换算 - 魔兽世界正式服伤害数字大小

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魔兽世界伤害计算问题

①组:暴大概1000*1%=10次,伤害为10*(700*220%)=15400,总伤害为990*700+15400=708400。②组:暴0%,伤害为709*1000=709000。

错误观点1:很多玩家认为,“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的意思是提高的法术伤害在1-30之间浮动,可能是1,也可能是35。——大错特错。

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一般来说暴击是平时伤害的一倍。暴击除了受到装备上的加成和技能 天赋上的加成外,暴击还受敏捷(近战)智力(法系)影响,武器技能点数也影响着暴击几率。至于怎么计算。。

伤害分为法术和物理伤害。其中:物理实际伤害=技能基本伤害*伤害加成*减免 具体来说,每种技能的加成各不相同。

施法时间不到5秒,算法为 实际加成=法术加成×施法时间/5秒,通道魔法平均分配到每一波,比如回春4波,那么10点的法术加成平均分配到每一波5点(通道魔法都超过5秒),瞬发法术按5秒算 。

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魔兽世界中的法术伤害如何计算

1、②组:暴0%,伤害为709*1000=709000。(这里是以该法术高于5s计算的,如果按5s的冰 箭和3s的火球来算,就要加入5s规则,就要低一点,但差不多)看见没?1%暴增加的伤害和9的法伤差不多。

2、法术伤害的加成计算 法术伤害在魔兽世界中要看技能施法时间,以5秒为界限,施法时间5秒以上的技能,则法术伤害加成比例为100%,而5秒以下的技能,则按照:法术伤害*技能施法时间/5秒来加成。

3、持续性法术计算公式- 例:腐蚀术、痛苦诅咒、暗言术:痛、回春术 等 (法术持续时间 ÷ 15)×(装备增加数值)=实际获得的增加数值 。

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4、错误观点1:很多玩家认为,“提高所有法术伤害及治疗效果,最多35点”的意思是提高的法术伤害在1-30之间浮动,可能是1,也可能是35。——大错特错。

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1、二是法术的伤害加成,这个伤害由几个效果组成,包括天赋提高的伤害、其他技能提高的伤害以及最重要的部分法术强度加成。

2、这个伤害=当时界面显示的伤害。而不是其他的什么JB。对应的所有加伤害的都会直接或间接的提升这个数值。打小号战场去暴风城后面那个房间锁定经验,要10G,锁了可以再开,开了还可以锁。

3、魔兽世界宏命令基础教学前言:由于CastSpellByName()和TargetUnit()在0被禁用,所以0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。

4、魔兽世界15大米的dps什么职业比较高呢?相信大家都不太清楚,下面给大家分享的是魔兽世界15大米dps排行介绍,一起来看一看哪些职业比较强力吧。

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